游戏设计中有哪些“真实”反倒降低了游戏体验?

2023-03-19 02:01:03
比如游戏中的人物,如果像现实世界一样,跑起来很容易累,虽然真实,但是降低了游戏体验。还有一个不太恰当的例子,MOBA游戏中的技能,往往能够智能的攻击到对手而不攻击到队友,反倒提高了游戏体验。请问还有什么类似的例子吗?'

太多了,基本上是细节越多,游戏就越失真。

大型3D游戏里,你进入一个大豪斯,沙发、桌椅、书架上的书都如此真实清晰,连上面的灰都刻画得很到位,但是你不能互动,不能用马桶,只能看。能互动的东西它给你标出来,书架上有白色框线的子弹、绷带之类的,这根本就是真实的对立面。

在路上走着,前面有棵树倒了,有个齐小腿的栅栏。就告诉你说过不去了,得绕道。现实世界里肯定就直接跨过去了吧。很多游戏还煞有介事地做一些挪开秘密书架的小动画,告诉你这个世界多么真实。其实这个真实完全取决于游戏设计者想让哪里“真实”。

玩2D游戏包括MOBA游戏、比较卡通的3D游戏如塞尔达传说,或者任天堂的其他游戏,这个问题就很少出现。就像学习围棋的规则一样,你学习了这个卡通世界的物理规则。

同样是障碍物,在下面这个游戏里,世界的规则很清晰,就像小时候玩迷宫游戏一样。

织梦岛的世界很像棋盘,游戏的环境本身也是解谜的一部分

下面这个世界,找一条路逃出生天,然后游戏告诉你,车之间的缝不能钻,远处的建筑不能去,只能看,左边的门不能开。

正确的道路是这条,没有为什么,死几次就知道了。对于玩家来说,与这个环境的互动性基本为零。当然《生化危机2重置版》还是近些年非常好玩的游戏了。

你可能会说,那我给每条路都设计一个终点,不就好了,做成开放世界。问题是如果环境建模逼近真实,那生活在现实世界的玩家,对这个真实性的追求是没有止境的,有书架,为什么书架上的书只有几本能看,沙发可以互动,为什么马桶不能互动?与此同时,人脑能够承受的细节也是有限的。那么喜欢真实,为什么不玩地球OL呢?

总之,游戏环境的真实,反而降低了游戏体验,使得玩家与环境的互动性变差,环境完全沦为电影一样的景观

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跑起来比npc快,走起来比npc慢。

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走路的步幅

竞技类射击游戏的走路完全是平滑唯一,只要操作细腻,完全可以往前移动1厘米

现在有的单机游戏自作聪明的加入了步幅,也就是说你往前走必须走步幅长度的整数倍

遇到某个机关需要靠近一定范围才能按f触发,就会出现往前一下太近了,往后一下太远了

大家想想,如果现实中你自己想操作一个机关,会出现这种情况吗?肯定不会啊,你肯定会灵活调整迈腿,恰到好处的停在你想停的位置

什么情况下会出现游戏中的情况?你指挥别人走路,啊,那个张三,帮我拿下架子上的那个盒子,就是你右手边往前一步的那个,啊,不是那个,你步子太大了,往后点,哎呀,又过头了,往右走半步,正常的半步,哎,对了,就是那

明明非常有代入感的游戏,硬生生弄的像是操作尸体

我觉得这例子和带引号的真实非常切题,开发者以为这样真实,实际一点都不真实

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天国拯救

这款游戏主打真实中世纪波西米亚模拟器。

因此里面有很多为了追求真实而有点蛋疼的设定。

比如头盔视野。

是的,戴覆面盔打架视野会变成这样。

基本上啥也看不见。

具体这个洞洞有多大取决于你头盔的款式。

天国拯救没有菜单内的手动存档功能。

除了退出时自动存档以外,想要存档只有一个办法。

喝一瓶存档药水。

一开始会给你一两个,你会发现。

这东西巨贵,而且喝了会醉。

天旋地转的。

因为存档药水的配药基底是酒精。

当然,随着游戏进行你可以自己去配存档药水。

但是不看攻略的话,主角自己看不懂配方。

一开始游戏里的书都是乱码。

因为我们主角他,如同那个年代的大部分人一样。

他不识字。

识字需要花一大笔钱找人学习。

这个游戏里还有很多类似的设定。

比如开新游戏前,你会死几次。

因为平行世界的主角在活到成年之前就已经夭折了。

比如射箭必须要戴上护臂。

不然弓弦抽手上主角会掉血。

当然射箭是没有准星的,而且我们主角手抖的厉害。

主角的负重能力也是个悲剧。

不存在穿上全套盔甲和武器还能带很多东西的可能。

盔甲基本占满了负重。

所以背东西要靠马。

当然,你猜对了。

主角一开始也没有马……

不过后面可以买,有一匹叫“萝卜”

是一个波兰人卖到马厩的……下等马。

总之这个游戏很好玩的。

不知道什么时候出2呢.

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